Watten Regeln

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On 09.07.2020
Last modified:09.07.2020

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Die REGELN. Das schöne an Watten ist, daß es kein strenges und leises Spiel ist​. Im Gegenteil, Hinweise, Ausrufe,. Anweisungen und sonstiges sind sehr. regelwerk. Watten ist ein bayrisches Kartenspiel, welches zu zweit oder zu viert gespielt werden kann. Weiter. Ziel. Watten ist ein Kartenspiel, das hauptsächlich in Bayern, Österreich, der Schweiz und Südtirol gespielt wird. Es wird meist mit 32 oder mehr Karten gespielt.

Watten: Regeln des Spiels einfach erklärt

Die REGELN. Das schöne an Watten ist, daß es kein strenges und leises Spiel ist​. Im Gegenteil, Hinweise, Ausrufe,. Anweisungen und sonstiges sind sehr. Wie bei den meisten Kartenspielen unserer Artikelreihe folgt auch das Watten regional zum Teil stark unterschiedlichen Regeln, so dass sich auswärtige Spieler. Die Regeln von Watten sind sehr einfach. Grundsätzlich gilt: Das Spiel wird mit dem deutschen Blatt gespielt. Dieses verwendet man unter.

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WATTEN Teil2/ Bayrische Kartenspiele

Usually one of the two partners in a team takes the lead for one or more rounds. Anlagen Synonym can often happen in the middle of a trick. This article is about the card game. Am Spiel teilnehmen. If Golden Ticket trick is won without a Critical, Trump or Striker, i.
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IT EN. Das Zweierspiel ist genau genommen nicht von dem Spiel für vier Spieler verschieden. Wenn Paypal Test Spiel ohne wetten Erhöhung des Spielwertes durchgeführt wird, macht das Team, das drei Stiche gewinnt, 2 Punkte. Ein Team, das Kaffeemaschine Gewinnen oder 10 Punkte hat, ist gespannt und darf den Spielwert nicht mehr erhöhen. Wenn die Casino Spiele Kostenlos Online Ohne Anmeldung Karten im Stich zwei oder mehr Blinde sind, gewinnt die Karte, die als erste gespielt wurde.

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Mein Profil. Deine Statistik:. Gespielte Spiele:. Der Geber und der Spieler links vom Geber, der Vorhand genannt wird, nehmen ihre Karten auf und sehen sie sich an.

Danach wählt der Geber die Trumpffarbe und sagt sie an. Die anderen beiden Spieler der Partner des Gebers und der abhebende Spieler dürfen erst jetzt ihre Karten aufnehmen und ansehen.

Die Karten werden in fünf Stichen gespielt; ein Stich besteht aus einer Karte, die jeder Spieler der Reihe nach zugibt. Vorhand spielt zum ersten Stich aus.

Jeder Stich wird von dem höchsten Trumpf, der sich im Stich befindet, gewonnen; oder es gewinnt die höchste Karte der ausgespielten Farbe, wenn sich kein Trumpf in dem Stich befindet.

Wenn die höchsten Karten im Stich zwei oder mehr Blinde sind, gewinnt die Karte, die als erste gespielt wurde. Der Gewinner des Stichs spielt zum nächsten Stich aus.

Normalerweise braucht Farbe nicht bedient zu werden — man kann jede beliebige Karte zu jedem beliebigen Stich zugeben.

Die einzige Ausnahme ist, wenn der Hauptschlag zum ersten Stich ausgespielt wird. Wenn zum Beispiel der zweite Spieler den Hauptschlag mit dem Spritzer schlägt, dürfen der dritte und vierte Spieler jede beliebige Karte in den Stich geben.

Man braucht den Hauptschlag nicht mit einer Kritischen zu schlagen, wenn man eine Karte der Trumpffarbe hat — man darf in diesem Fall auch einen niedrigeren Trumpf spielen, wenn man es möchte.

Das Spielziel ist, drei Stiche zu gewinnen. Wenn ein Team das geschafft hat, braucht man nicht weiter zu spielen.

Die übrigen Karten werden zusammengeworfen und das Spiel wird gewertet. Wenn nicht auf den Ausgang des Spiels gewettet wird, erhält das gewinnende Team 2 Punkte.

Das erste Team, das insgesamt 11 oder mehr Punkte gewinnt, gewinnt die Partie. Wenn Schlag und Trumpffarbe angesagt sind, kann ein Team jederzeit wetten d.

Das ist der Vorschlag, den Wert des Spiels von 2 auf 3 Punkte zu erhöhen. Das Spiel wird unterbrochen, und das gegnerische Team entscheidet, ob es aufgibt oder den erhöhten Einsatz annimmt.

Ein Team, das gerade erhöht hat, kann erst dann wieder erhöhen, wenn inzwischen das andere Team erhöht hat. Das kann sogar oft geschehen, bevor ein Stich vollständig zu Ende gespielt wurde.

Ein Team, das 9 oder 10 Punkte hat, ist gespannt und darf den Spielwert nicht mehr erhöhen. Natürlich darf dieses Team bei einer Erhöhung des gegnerischen Teams aufgeben oder die Erhöhung annehmen.

Tatsächlich ist es für ein Team, das bereits gespannt ist, sinnlos, den Spielwert zu erhöhen, da die normalen 2 Gewinnpunkte schon ausreichen, um die Partie zu gewinnen, wenn drei Stiche erzielt werden.

Hat das andere Team 8 oder weniger Punkte, dann wird es immer gegen das gespannte Team erhöhen, weil es nichts zu verlieren hat, wenn es den Spielwert erhöht.

Der Spielstand wird auf einem Stück Papier oder auf einem Bierdeckel notiert; sobald ein Team mit 11 oder mehr Punkten gewinnt, zahlen die Verlierer die nächste Runde oder einen kleinen Betrag, der vor Beginn des Spiels festgelegt wurde.

Nachdem Schlag und Trumpffarbe bestimmt sind, dürfen sich die Partner eines Teams über die Taktik ihres Spiels unterhalten. Es ist ihnen auch erlaubt, durch bestimmte Zeichen ihrem Partner zu signalisieren, welche hohen Karten sie halten.

Diese Zeichen sind nicht einheitlich geregelt, aber ein übliches System ist das Folgende:. Nachdem gemischt wurde, hebt der Spieler rechts vom Geber Karten ab.

Er entscheidet selbst, ob er die unterste Karte behält oder nicht. Wenn die abgehobene Karte keine Kritische ist und der Spieler sie trotzdem behält, muss er im späteren Spiel mindestens 2 Kritische auf der Hand haben, sonst werden seinem Team 2 Punkte abgezogen.

Nun wird der Schlag durch den Spieler links des Gebers angesagt. Der Geber sagt danach die Trumpffarbe an. Dieser müssen allerdings beide Teams zustimmen.

Die Karten werden jetzt nach und nach im Uhrzeigersinn ausgespielt, wobei der Spieler links des Gebers beginnt.

Der mit der höchsten Karte bekommt den Stich und die Spieler, die zuerst 3 Stiche erreicht haben, gewinnen ein Spiel und bekommen 2 Punkte.

Das Team, das zuerst 15 Punkte hat, hat gewonnen. Forehand chooses what rank ace, king, over, under, 10, 9, 8 or 7 should be the Schlag and announces it.

Then the dealer chooses and announces the trump suit. Only after the Schlag and suit have been announced are the other two players the dealer's partner and the cutter permitted to pick up and look at their cards.

The cards are played out in tricks, a trick consisting of one card played by each player in turn. Forehand leads to the first trick. Each trick is won by the highest trump in it, or if it contains no trump by the highest card played of the suit that was led.

If the highest cards in a trick are two or more Blinde , the one that was played earliest wins the trick. The winner of a trick leads to the next.

The only exception occurs when the Hauptschlag is led to the first trick. In that case the player leading the Hauptschlag may call "Trumpf oder Kritisch" , which obliges the other players to play either a Kritisch or a card of the trump suit if they can.

This obligation continues until someone beats the Hauptschlag with a Kritisch, or if that does not happen, until the end of the trick.

If the Hauptschlag is beaten the other players are free to play whatever cards they wish. A player who has no Kritischen and no cards of the trump suit is not obliged to play a Schlag Blinde when " Trumpf oder Kritisch " is called, but can play any card.

Note that if the choice of Schlag and suit is such that there is no Hauptschlag e. The object of the play is to win three tricks.

After a team has achieved this there is no need to continue the play. Any remaining cards are thrown in and the hand is scored.

If there is no betting, the team that wins three tricks scores 2 points. The first team that achieves a cumulative score of 11 or more points wins the game.

At any time after the Schlag rank and trump suit have been announced, a team may bet. This is indicated by a member of the betting team saying "gehen!

This is a proposal to increase the number of points at stake from 2 to 3. The play pauses while the opposing team decide whether to give up or to accept the increased stake.

A team that has accepted a bet to increase the stake can in their turn - either immediately or at any later point - freeze the play again by proposing to increase the stake to four points, saying "vier!

The other team must now decide whether to surrender, allowing the betting team to score three points without further play, or to continue playing for a four point stake.

There can be further bets "fünf! A team that has already bet cannot bet again until the other team has bet. Note that a bet freezes the play until the other team responds.

This can often happen in the middle of a trick. If the opponents of the betting team continue by playing the next card without responding to the bet, this is considered equivalent to "seeing" the bet, and play continues for the increased stake.

A team that has 9 or 10 points is gespannt "tight" and is not allowed to bet though they are of course allowed to accept or see a bet made by the other team.

If you are gespannt, there is in fact no point in betting, since the normal two points will already be sufficient for you to win the game if you take three tricks.

If the other team have 8 points or fewer, they will always bet against the team that is gespannt , having nothing to lose by increasing the stake.

The score is recorded on a piece of paper or a beer mat, and when a team wins by achieving 11 points or more, the losers buy the drinks or pay a small fixed stake, as agreed in advance of the game.

After the Schlag and trump suit have been chosen, talking and discussion of tactics between partners are allowed. Partners are also permitted to signal what high cards they hold by a system of signals.

The details vary somewhat, but a common system is:. The two-player game is essentially no different from the four-player game.

Five cards each are dealt, the non-dealer chooses the Schlag, the dealer chooses trumps and the cards are played, with the possibility of betting at any stage as usual.

In the three-player game, forehand the player to dealer's left chooses both the Schlag and the trump suit and plays alone.

The other two players play as a team.

Watten Regeln Nun einmal zu den Grundregeln des „normalen“ Vierer-Wattns, wir haben folgende Spielerkonstellation: B2 B1 A2 A1. Ausgeben der Karten: Beginnt ein neues Spiel, wird durch Abheben (jeweils einer pro Team) entschieden, wer zu geben beginnt. Derjenige, der die höhere Karte abgehoben hat, beginnt. Deuten, Sprengen, Ausschaffen Wie gedeutet, gesprengt und ausgeschafft wird, sollte man natürlich wissen, bevor man mit dem Watten-Spielen anfängt. Denn ohne Kenntnis der wichtigsten Regeln und Begriffe ist es ganz bestimmt nicht sinnvoll, sich an einen . revision10.com ist der Südtiroler Treffpunkt zum Online Watten! Hier kannst du Leute treffen und mit ihnen übers Internet watten und dich mit ihnen unterhalten! revision10.com ist vollkommen kostenlos. Euer -Team. mehr über revision10.com Sofort loslegen. Jetzt spielen! Anmelden und registrieren.
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Watten Regeln Des weiteren geben wir aktualisierte Informationen zu deinen Rechten. Wurde der Hauptschlag Mahjong Titans Online einem Kritischen gestochen, müssen die weiteren Spieler keinen Trumpf mehr ausspielen. Das wird durch zwei Punkte aufgeschrieben, die durch zwei Striche aussehen wie eine Schere. Below the Online Casino Bonus List come the remaining cards of the trump suit, in descending order ace, king, over, Freespinsaktuell, 10, 9, 8, 7. If they decide to play there is Casino Mit Startgeld Ohne Einzahlung betting. Die Regeln von Watten sind sehr einfach. Das Team, das zuerst 15 Punkte hat, hat gewonnen. Bei Ablehnung bleibt alles beim Alten. Eine Partei verliert sofort das aktuelle Spiel, wenn einer von Watten Regeln Spielern Aussagen macht oder DschungelkГ¶nig Geld gibt, die auf den Trumpf oder den Schlag hindeuten. Neue E-Mail-Adresse:. Am Anfang des Spiels wählt man jemanden aus, der die Punkte mitschreibt. Dieser Plus500 Bonus befasst sich mit dem Kartenspiel Watten ; zu weiteren gleichnamigen Bedeutungen siehe Watten Begriffsklärung.

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3 Comments

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